Why is this AWT Frame not getting the action events?

Hello everyone !

I am writing a little code in which the user sets up fuses for a firework on a Frame with different buttons on it, and then when he presses launch the animation a new window pops up and the firework is drawn on it, with a method called peindre from which I know it works already (I’ve tested it carefully).

When I compile the class used for this frame, a window with the wanted buttons appear and everything goes well until I press launch the animation, in which case only a black window appears. The first thing peindre does (the code is underneath) is paint the whole window black, and then it launches Threads for each fuse that wait a certain time and then draw the fuses and erase them, this worked when I tested it directly. But here I can’t see any of the fuses appear ! I can when I create one myself in the main though, so it’s really a problem of my program not getting the information the user types in right.

//ATTRIBUTES
	public TextField duree, tpsExplosion, altitude, avancement, puissEtincelles ;
	public double dureed, tpsExplosiond, xf, yf, puissEtincellesd ;
	public boolean bicoloreb ;
	public Choice choixForme, choixCouleur ;
	public String forme ;
	public Color couleur ;
	public Button plus ;
	public Button animation ;
	public Checkbox bicolore ;
	public FenetreAnimeeSansCanvas fenetreAnimee ; 
	public FenetreNouvelleFusee fenetreNouvelleFusee ; 
	int numero = 0 ;
	public String choixFormes, choixCouleurs;
	static final long serialVersionUID=1L;  

	//CONSTRUCTOR
	public AnimationSansCanvas() { 
		super("AnimationSansCanvas") ;
		altitude = new TextField("Altitude de l'explosion") ;
		avancement = new TextField("Position de l'explosion sur l'axe des abscisses");
		duree = new TextField("Durée de l'affichage de la fusée") ;
		tpsExplosion = new TextField("Moment de l'explosion (par rapport au début de l'animation)");
		choixForme = new Choice();
		choixForme.add("Choix de la forme :");
		choixForme.add("Étoile");
		choixForme.add("Croix");
		choixForme.add("Point");
		choixCouleur = new Choice();
		choixCouleur.add("Choix de la couleur :");
		choixCouleur.add("Rouge");
		choixCouleur.add("Vert");
		choixCouleur.add("Bleu");
		choixCouleur.add("Rose");
		choixCouleur.add("Jaune");
		choixCouleur.add("Orange");
		puissEtincelles = new TextField("Puissance de 8 du nombre d'étincelles");
		plus = new Button("Ajouter une fusée") ;
		animation = new Button ("Lancer l'animation") ;
		bicolore = new Checkbox("Fusée bicolore (la deuxième moitié sera rouge)", false) ;
		setLayout(new FlowLayout());
		this.add(altitude) ;
		this.add(avancement) ;
		this.add(duree);
		this.add(tpsExplosion);
		this.add(choixForme);
		this.add(choixCouleur);
		this.add(puissEtincelles);
		this.add(plus);
		this.add(animation);
		this.add(bicolore);
		altitude.addActionListener(this);
		avancement.addActionListener(this);
		duree.addActionListener(this);
		tpsExplosion.addActionListener(this);
		puissEtincelles.addActionListener(this);
		plus.addActionListener(this);
		animation.addActionListener(this);
		choixCouleur.addItemListener(this);
		choixForme.addItemListener(this);
		bicolore.addItemListener(this);
		addWindowListener(new EcouteurPourFermetureFenetre()); //pour tout arrêter en cas de fermeture de fenêtre
		setResizable(true);
		
		fenetreAnimee = new FenetreAnimeeSansCanvas() ;
                fenetreAnimee.setVisible(true);
	}
	
	//METHODES
	public void actionPerformed(ActionEvent evt){
		if (evt.getSource()==choixForme){
			forme = choixForme.getSelectedItem(); 
		}
		if (evt.getSource()==bicolore){
			bicoloreb = true; 
		}
		if (evt.getSource()==altitude){
			yf = Double.valueOf(altitude.getText());
		}
		if (evt.getSource() == avancement){
			xf = Double.valueOf(avancement.getText());
		}
		if (evt.getSource() == duree){
			dureed = Double.valueOf(duree.getText());
		}
		if (evt.getSource() == tpsExplosion){
			tpsExplosiond = Double.valueOf(tpsExplosion.getText());
		}
		if (evt.getSource() == puissEtincelles){
			puissEtincellesd = Double.valueOf(puissEtincelles.getText());
		}
		if (evt.getSource() == plus){
			numero += 1 ;
			fenetreNouvelleFusee = new FenetreNouvelleFusee() ;
			fenetreNouvelleFusee.numero = numero ;
			fenetreNouvelleFusee.setVisible(true); 
			fenetreAnimee.fusees.add(fenetreNouvelleFusee.fus) ; 
		}
		if (evt.getSource() == animation){
			numero += 1 ;
			Fusee fuse = new Fusee(numero) ;
			fuse.couleur = couleur ;
			fuse.puissEtincelles = (int)puissEtincellesd ;
			fuse.xf = xf ;
			fuse.yf = yf ;
			fuse.forme = forme ;
			fuse.duree = dureed ;
			fuse.tpsDepart = tpsExplosiond ;
			fuse.puissEtincelles = (int)puissEtincellesd ;
			fenetreAnimee.fusees.add(fuse) ; //adds the last fuse to the LinkedList of the animation window
			fenetreAnimee.setVisible(true); //the window is created so getGraphics should return something ?!
			fenetreAnimee.peindre(fenetreAnimee.getGraphics());   //the window is painted (black background + fuses)
		}
    }
	
	public void itemStateChanged(ItemEvent ivt){  
		if (ivt.getSource()==choixCouleur){
			if (choixCouleur.getSelectedItem()=="Rose"){
				couleur = Color.pink ;
			}
			if (choixCouleur.getSelectedItem()=="Bleu"){
				couleur = Color.blue ;
			}
			if (choixCouleur.getSelectedItem()=="Vert"){
				couleur = Color.green ;
			}
			if (choixCouleur.getSelectedItem()=="Rouge"){
				couleur = Color.red ;
			}
			if (choixCouleur.getSelectedItem()=="Jaune") {
				couleur = Color.yellow ;
			}
			if (choixCouleur.getSelectedItem()=="Orange") {
				couleur = Color.orange ;
			}
		}
	}
	
	
	//MAIN
	public static void main(String [] abs){
		   AnimationSansCanvas anim = new AnimationSansCanvas();
		   anim.setLocation(100, 100);
		   anim.setSize(600, 450);
		   anim.setVisible(true);
	}

}

I must be doing something wrong in getting the information the user gives but I can’t see my mistake ! When I add a fuse in the main myself it draws it fine, it just doesn’t seem to get the info that I type into the frame. It would be great if someone could tell me what’s wrong with my program :slight_smile:

And here’s the code for peindre ! (the threads just count time passing, then draw the fuses and then erases them again when their time is over)

		public void peindre(Graphics gr){  		
			gr.setColor(Color.black);
			gr.fillRect(0, 0, w, h); 
			for (Fusee fus : fusees) {
				fus.g = gr ; 
				fus.anim.start();
			}
		}